サーバーはブラウザからの要求なしで応答を送信します TCP/IP ソケットを使用する
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私は課題としてプレイヤー三目マルチ順位ゲームを作成していますが、サーバーの TCP/IP ソケットを使用して作成していることになっています。 player1 の番の場合、player1 だけがボタンを押すことができました(POSTを送信)、player2はボタンのクリックが有効になるように考えています。
ただし、player1 がリクエストを送信したとき、サーバーが player1 と player2 の両方に応答して、UI とターンを更新するようにしたいと考えています。 player2 がリクエストを送信せずに player2 に応答しますはどうすればよいですか?ありがとう!
ちなみに私は Java を使用していますが、TCP 以外のソケットの使用は許可されていません
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